quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Tecnologia assistiva

RECURSO DE ACESSIBILIDADE AO COMPUTADOR

HEADMOUSE
            
HeadMouse é um programa gratuito que substitui o mouse convencional em um computador, permitindo controlar o movimento do cursor usando pequenos movimentos da cabeça e realizar as ações de selecionar e clicar mediante gestos da face do usuário como abrir e fechar a boca ou piscar.
Headmouse foi especialmente projetado para pessoas que não possam usar um mouse convencional, com deficiências motrizes. 


Para utilizar esse programa o usuário deve contar com os seguintes requisitos:
• Webcam que suporte uma resolução de 640x480 pixels
• O programa HeadMouse (gratuito).
• Requisitos mínimos do PC: Pentium IV com processador 2GHz.
• Sistema Operacional Windows XP ou Windows Vista

Como usar o HeadMouse
Passo 1:
Para começar, o primeiro a ser feito, é conseguir que o software detecte o rosto do usuário  através da Webcam. Para isto, deve-se evitar a presença de elementos móveis na área de visão da câmara.
Passo 2:
Girar a cabeça horizontalmente de forma leve e rápida, com pequenos giros até que apareça o desenho de um rosto no centro da tela. O desenho do rosto indica que já foi detectada a cabeça do usuário.
Passo 3:
A continuação deve piscar os olhos para que o HeadMouse possa localizar os olhos.
Se a seleção não for correta, o procedimento terá que ser repetido. Enquanto for utilizado o HeadMouse deve-se  manter a cabeça na posição centralizada, ou seja, na posição original, para evitar problemas no uso.
Passo 4:
Para mover o Mouse: o usuário deve girar a cabeça no sentido que deseja mover o cursor do mouse.
Passo 5:
Para realizar um click e arrastar, no Headmouse existem 3 formas que podem estar selecionadas simultaneamente, mas, pelo menos um método deve ser habilitado.
Método 1 (arrastar): fechar os olhos, pressionando levemente, de forma tal que seja de maior duração do que um piscar de olhos involuntário.
Método 2 (click ): Abrir a boca.
Método 3. Manter o mouse parado em uma posição durante um segundo e meio.
Uma vez que foi realizado o click, o objeto selecionado pode ser arrastado até a posição desejada. Para soltá-lo, deve-se realizar um novo click.
No caso de ter problemas com o aplicativo ou precisar calibrar novamente os parâmetros do software, pode reiniciar o programa girando a cabeça horizontalmente de forma leve e rápida.
Observem este vídeo.


 Para escolher o recurso para pesquisa dei preferência por aqueles que já temos instalados no notebook da SRM, e que, nunca havia ao menos tentado utilizar, escolhi o headmouse por ser simples e prático. Realizei as leituras no computador e no livro de Atendimento Educacional Especializado (Deficiência Física) também fiz uma experiência com alguns alunos meus, mesmo sem a dificuldade motriz, pois não tenho nenhum que precise desta tecnologia, e a maior dificuldade foi a coordenação para controlar os movimentos, mas com um pouco de treino aprendem rapidamente, teve comentários como “ Que legal, parece mágica”, “é igual jogar no Xbox (kinect)”. 

Este  vídeo sou eu fazendo uma pequena demonstração da utilização do HEADMOUSE.

  
Referências bibliográficas
BERSCH, R. et al. Atendimento Educacional Especializado – Deficiência física, SEESP/SEE/MEC, Brasília, 2007.